来源:夜神 | 更新时间:2024-05-06 07:52
传奇里的攻击倍数,指角色当前攻击结果按照一定倍率放大的属性,核心作用是把基础攻击或技能计算值整体提高。若服务器采用百分比换算,100通常代表1倍,150代表1.5倍,200代表2倍;例如基础攻击为1000,获得2倍攻击后,进入技能、暴击、防御减伤等后续计算前,攻击值通常按2000处理。不过不同传奇版本可能把倍攻写成装备属性、称号效果、转生加成或临时状态,实际生效位置并不完全相同,不能只看面板上的数字判断最终伤害。

攻击倍数与固定攻击、攻击百分比和伤害倍数不是同一种属性。基础攻击1000时,固定攻击增加500后变为1500,1.5倍攻击也可能得到1500,但基础攻击提升到2000后,固定增加500只得到2500,而1.5倍攻击可达到3000;因此角色进入中后期后,倍率属性通常更依赖基础面板。还要区分总攻击达到200%与额外增加200%:前者一般等于2倍,后者通常等于基础值再增加两份,结果接近3倍。部分引擎会先计算攻击倍数,再计算技能威力;伤害倍数则可能在扣除防御后再次放大,二者不能直接按同一个数值比较。
确认攻击倍数是否真正生效时,应先记录无增益状态下的普通攻击数值,再只开启一个倍攻效果,保持目标、距离、攻击方式和技能等级不变,连续测试10次以上。若基础攻击为1000,开启2倍状态后普通攻击平均值接近2000,说明它大概率作用于基础攻击阶段;若普通攻击变化不大,但技能或最终飘字明显提高,则可能只对技能威力或结算伤害生效。测试时要关闭暴击、幸运、元素伤害、职业被动和目标减伤效果,否则随机波动会掩盖真实倍率,面板攻击不变也不代表后台没有伤害加成。
前期角色基础攻击较低时,优先提升武器、首饰、技能等级和命中属性,单独追求低数值倍攻往往不如直接增加几百点攻击实用;中期应比较基础攻击×攻击倍数的结果,并确认倍率是否覆盖普通攻击、核心技能和召唤物;后期打高防御首领时,要进一步查看倍率是在扣防前还是扣防后生效,后置伤害倍数、破防和无视防御效果可能比面板倍攻更有价值。pk场景则要考虑持续时间、触发概率、对手抗性和是否容易被驱散,短时间爆发属性适合秒杀窗口,常驻倍率更适合挂机和长时间刷怪。
实际选择可以用同一目标进行换装对比:方案甲基础攻击1000、攻击倍数2倍,计算值约为2000;方案乙基础攻击1400、攻击倍数1.5倍,计算值约为2100,若两套装备的命中、暴击和技能覆盖相近,方案乙的理论输出更高。若某个核心技能还带有独立技能倍率,应分别计算基础攻击、攻击倍数、技能威力和最终减伤,再比较每秒伤害,而不是只看装备说明中的几倍攻击。
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